Gracias a la propiedad animations con CSS3 podemos conseguir animaciones. Para ello basta con entender algunos conceptos básicos y a partir de ahí dejar volar la imaginación. Vamos a adentrarnos en la estructura básica de una animación utilizando keyframes.
Los parametros que recibe animation son:
animation-delay: es el tiempo de retardo entre que el elemento se carga y el comienzo de la animación. El valor por defecto es 0 y podemos utilizar segundos (s) o milisegundos (ms) como valores (por ej.: 2s ó 200ms).
animation-direction: especifica si la animación debe ser solo lineal o se debe invertir al terminar. El valor por defecto es: normal (una vez concluida la animación esta volverá a empezar desde el primer fotograma). Otro valor posible es: alternate, que una vez que llegue al final, invertirá el sentido de la animación.
animation-duration: la duración que tendrá. El valor por defecto es 0 y podemos utilizar segundos (s) o milisegundos (ms) como valores (por ej.: 2s ó 200ms).
animation-iteration-count: El número de veces que se repite. El valor por defecto es 1 y podemos indicar una cantidad numérica o utilizar infinite para que se repita indefinidamente.
animation-name: especifica el nombre de la animación y también sera el nombre asociado a los @keyframes (por ej.: foo);
animation-play-state: determina si la animación esta activa o no. El valor por defecto es: running (la animación va a ser reproducida) y el otro valor posible es: paused (la animación se pausará).
animation-timing-function: Indica el ritmo de la animación, es decir, como se muestran los fotogramas de la animación, estableciendo curvas de aceleración. EL valor por defecto es: ease. Puedes definir tu propia curva de aceleración con: cubic-bezier(x,x,x,x): donde los valores posibles son de 0 a 1. Puedes jugar con esto y solucionar tus necesidades desde aquí. Ó hacer uso de valores pre establecidos:
Detalle | cubic-bezier(x,x,x,x) | |
---|---|---|
linear | La animación tiene la misma velocidad en todo momento. | cubic-bezier(1, 1, 1, 1) |
ease | La animación empieza lenta, luego va rápida, y temina aun más lenta. | cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) |
ease-in | La animación empieza lenta. | cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1) |
ease-out | La animación termina lenta. | cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1) |
ease-in-out | La animación empieza y termina lenta. | cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1) |
animation-fill-mode: permite definir qué valores aplica la animación fuera del tiempo de ejecución. Esto puede ser antes de que la animación haya sido aplicada, y/o después de que haya terminado de ejecutarse. El valor por defecto es: none es decir que la animación no aplicara ningún estilo al elemento antes y después de ser ejecutada. Otros posibles valores son:
forwards | Una vez terminadas todas las iteraciones de la animación, el elemento obtendrá los valores finales de la animación. |
backwards | Antes de empezar la animación (y el delay), el elemento obtendrá los valores iniciales de la animación. |
both | Antes de empezar la animación (y el delay), el elemento obtendrá los valores iniciales de la animación. Y una vez terminadas todas las iteraciones de la animación, el elemento obtendrá los valores finales de la animación. |
initial | Asigna la propiedad a su valor por defecto. |
inherit | Se heredara el estilo de su objeto padre. |
Algo a tener en cuenta, es que podemos declarar individualmente las propiedades:
.elemento {
animation-name: stretch;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: ease-out;
animation-delay: 0s;
animation-direction: alternate;
animation-iteration-count: infinite;
animation-fill-mode: none;
animation-play-state: running;
}
O agruparlas en una declaración abreviada:
.elemento{
animation: [NombreAnimación] [Duración] [FunciónTiempo] [Retraso] [Iteraciones] [Dirección]
}
Ahora llega el momento de declarar la secuencia de nuestra animación, con @keyframes podemos establecer el inicio y el final, como también los posibles puntos intermedios.
A estos puntos de nuestra secuencia podemos declararlos de dos formas:
@keyframes foo {
from {
}
to {
}
}
@keyframes foo {
0% {
}
50% {
}
100% {
}
}
Los valores van expresados en el porcentaje, yendo desde o a 100% de la duración de la animación.
Ahora que sabemos como funciona probemos todo en el siguiente ejemplo
Comentarios
how can I change the speed in a css3 animation with onchange? is it possible to have an exemple?
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